Accueil Date de création : 17/12/05 Dernière mise à jour : 17/10/06 18:46 / 121 articles publiés
 

Le système de combat de KH1

Le système de combat de KH1  (Le système de combat de KH1) posté le mercredi 15 février 2006 20:37


Dans cette rubrique sera présenté le gameplay du système de combat de Kingdom Hearts 1. Celui ci est assez abouti bien que possèdant des problèmes de caméras et de facilité (même en mode expert les combats sont trop faciles sauf contre certains boss). Lors des combats, le menu principal est innaccessible, seul reste le petit en bas à gauche de l'écran (si on appuie sur start, le jeu se met en pause).
Le système de combat n'est pas du tour-par-tour car nous avons affaire à un ARPG (Action Role Player Game) et est très dynamique (il arrive d'enchaîner 7 combos aériennes à la suite, ce qui est très jouissif !).
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Comment combattre? Explications par Goft et Golden !  (Le système de combat de KH1) posté le jeudi 16 février 2006 22:08

Tout d'abord, Sora est armé de la Keyblade qui lui permet d'ouvrir absolument tout... de fermer aussi ! La quête de Sora consistera d'ailleurs à sauver les différents mondes en vérouillant les serrures, et en les protégeant ainsi de l'invasion des sans-coeurs.

Cette Keyblade lui donne aussi une puissance impressionante, et on arrive enfin au point qui nous interesse : le système de combat.


N°1 :  C'est le menu de commande. C'est par là que vous effectuerez toutes vos actions, j'ai bien dit toutes !
- En premier lieu, on voit Attack/attaquer (avec le symbole de la keyblade d'ailleurs). Lorsque vous vous retrouverez face à des monstres, appuyez sur la touche "croix" lorsque vous êtes sur cette commande, et vous effectuerez des combos de keyblade. (au départ, une suite de trois coups)
- Ensuite, il y a commande Magic/magie. C'est ici que vous choisirez vos magies. Il y en a de toutes sortes : entre brasier, foudre, glacier, gravité pour blesser l'adversaire, ou soin pour vous soigner, vous avez du choix !
Pour gagner du temps vu que naviguer dans les menus est très laborieux, vous pouvez assigner trois magies en raccourci. En combat il vous suffit simplement de presser L1, puis de cliquer sur "Rond" , "Carré" ou "Triangle" selon vos choix.

Note : le menu des invocations se trouve dans le sous menu Magic/magie.
Il y en a six : Simba, Bambi, le Génie, Clochette, Dumbo et Mushu.
- Items/Objets.  Ce menu a le même principe que celui des magies. Sauf que vos objets sont limités en combat. Avec l'expérience, vous gagnez des "cases objets" qui vous permettent d'en emporter plus.

Les objets les plus courants sont les potions, potions + et X qui restaurent les points de vie, les ethers qui restaurent la barre de magie, et les elixirs ou megaelixirs qui restaurents les deux barres.
- Le point d'interrogation. C'est peut-être l'action la plus utilisée après Attaquer. Elle se transforme en effet en une multitudes d'actions, et pas uniquement en combat. On peut ainsi porter des caisses, parlez à des personnes, ou encore selectionner des techniques d'attaques spéciales comme "Arcanes"  ou "ragnarok" bref c'est la case à tout faire ! ^^

N°2 : C'est le mode "Lock" qui est activé. On voit un rond bleu qui vise un monstre (jafar génie en l'occurence) pour que le combat soit plus facile. Pressez "R1" et un monstre sera "locké"

N°3 : C'est le menu d'information de Sora. La Barre verte indique le niveau de santé. Elle se restaure soit avec la magie soin, soit avec une potion ou un elixir. Cette barre augmente avec l'expérience et donc les niveaux gagnés.
La barre
bleue indique le niveau de magie. Elle re restaure avec un ether ou un elixir. elle augmente aussi avec l'expérience.
On aperçoit aussi une mince barre jaune, elle augmente au fur et a mesure que vous donnez des coups aux sans coeurs, et lorsqu'elle le parcours complet de votre barre de magie, elle vous un redonne une unité de magie : le MP.

N°4 : Menu d'informations de Donald et Dingo. On voit leur niveau de santé et de magie.
Note : Si vous êtes dans un monde ou vous pouvez remplacer Donald ou Dingo, par Alladin, La bête ou Peter Pan par exemple, c'est le menu de ce dernier qui apparaitra.

N°5 : C'est la barre de vie du monstre locké ! Très utile pour gérer son combat. Il faut avoir activé la compétence scan pour pouvoir voir cette barre (cf les compétences dans cette même rubrique).


Voilà, maintenant vous savez tout, et vous êtes prêts à déchiqueter du sans-coeur
!

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Les compétences  (Le système de combat de KH1) posté le vendredi 17 février 2006 22:23

Les compétences dépendent du choix que vous avez fait au tout début du jeu, l'épée, le bouclier ou le sceptre.

Niveau
1er choix = Epée
2ème choix = Sceptre
3ème choix = Bouclier
9
Combo 1
Scan
Parade
12
Vortex
Attraction 1
Scan
15
Scan
Concentration
Chance
18
Coup de Grâce
Contre
Dernières Forces
21
Furie
Coups Critiques 1
Contre
24
Contre
Parade
Profusion
27
Combo aérien 1
Cyclone
Attraction 1
30
Cyclone
Attraction 2
-
33
Attraction 1
Vaillance 1
Coup de Grâce
36
Parade
Furie
Vaillance 1
39
-
Chance
Attraction 2
42
-
-
Combo 1
45
Concentration
-
Vortex
48
Coups Critiques
Dernières Forces
Furie
51
Dernières Forces
Vaillance 2
Coups Critiques 1
54
-
Profusion
-
57
Vaillance 1
Vortex
Combo Aérien 1
60
Attraction 2
Combo Aérien 1
Cyclone
63
Profusion
Coup de Grâce
Concentration
66
Vaillance 2
Combo 1
Vaillance 2
69
Chance
Coups Critiques 2
Coups Critiques 2
72
Combo 2
-
-
75
Combo Aérien 2
Combo Aérien 2
Combo 2
78
Coups Critiques 2
Combo 2
Combo Aérien 2
84
Combo 3
Combo 3
Combo 3
90
Coups Critiques 3
Coups Critiques 3
Coups Critiques 3
96
Combo 4
Combo 4
Combo 4


Compétences de Donald

Niveau
Compétence
10
Furie
15
Concentration
20
Vaillance 1
25
Dernières Forces
30
Attraction 1
35
Récupération
40
Vaillance 2
45
Attraction 2
50
Profusion
55
Chance

Donald apprend Transe après le combat contre Maléfique.


Compétences de Dingo

Niveau
Compétence
9
Dingo-Fusée
12
Profusion
15
Dingo-charge
18
Attraction 1
21
Dingo-Tornade
27
Chance
30
Don de MP
33
Récupération
37
Dernières Forces
39
Vaillance 1
42
Attraction 2
45
Vaillance 2
51
Concentration
54
Furie

Dingo apprend Transe après le combat contre le Parasticotage.

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Les invocations de KH1  (Le système de combat de KH1) posté le samedi 18 février 2006 14:31

Dans Kingdom Hearts 1 existent des invocations, sorte de sort magique avec une grande puissance mais qui coûtent plus de PM et en restent pas indéfiniment (sauf pour le cas de l'invocation clochette). Elles s'obtiennent en donnant leur orbe respective à la grand-mère dans la pièce de Merlin, au 3e quartier de la ville de traverse. Leur durée dans le jeu dépend du nombre de PM maximum de Sora ainsi que des compétences transe équipées que possèdent les persos. Ce sont en fait des rescapés de différents mondes enfermées dans ces orbes lorsque les mondes ont été connectés.
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Simba  (Le système de combat de KH1) posté le dimanche 19 février 2006 14:51

MP : 2

Après avoir scellé la Jungle Profonde, allez voir Léon à Traverse, il vous remettra Simba. Il ne vous restera plus qu’à aller le libérer en allant parler à la bonne fée.

Attaque : Rugissement : 2 MP

Détruit instantanément l'ennemi que vous avez locké après avoir appuyé sur la commande du bas du menu (en bas à gauche).


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