Accueil Date de création : 17/12/05 Dernière mise à jour : 17/10/06 18:46 / 121 articles publiés
 
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Les sous-quêtes de KH1

Les sous-quêtes de KH1  (Les sous-quêtes de KH1) posté le samedi 01 avril 2006 10:00


Kingdom Hearts est assez court si l'on suit uniquement la trame principale mais l'affaire se complique si l'on veut le finir à 100%, surtout sans soluce ! Car le jeu regorge de sous-quêtes en tout genre dont voici la liste.
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Les fins cachées  (Les sous-quêtes de KH1) posté le dimanche 02 avril 2006 11:14

Vous débloquerez cette fin cachée " Another side, another story" si vous finissez le jeu avec ces conditions suivantes :

- Avoir scellé toutes les serrures (même les annexes comme la forêt des rêves bleus et le colisé).

- Avoir fini toutes les coupes du colisé.

- Avoir tous les rapports d'Ansem.

- Avoir trouvé les 99 dalmatiens.

Les marques trios, la keyblade ultima et les jeux cachés comme les lianes ou les boss cachés sont facultatifs.

Il existe une autre vidéo cachée, qui vient de la version japonaise modifiée : Kingdom Hearts Final Mix. Elle se nomme "Deep Dive"

Note : Les video viennent du site  http://www.khinsider.com/

Note 2 : Dans Deep dive une photo de Kairi se profile un très court instant sur un immeuble :



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Les rapports d'Ansem  (Les sous-quêtes de KH1) posté le lundi 03 avril 2006 11:19

Rapport n° 1 : Tuez Jafar à Agrabah
Rapport n° 2 : Parlez à Aérith dans la Forteresse Oubliée après avoir vaincu Maléfique et Ansem.
Rapport n° 3 : Tuez Ursula dans le deuxième combat
Rapport n° 4 : Parlez à Aérith dans la Forteresse Oubliée après avoir vaincu Maléfique et Ansem.
Rapport n° 5 : Tuez Maléfique dans la Forteresse Oubliée.
Rapport n° 6 : Parlez à Aérith dans la Forteresse Oubliée après avoir vaincu Maléfique et Ansem.
Rapport n° 7 : Tuez Oogie Boogie à la ville d'haloween
Rapport n° 8 : Tuez Hadès dans la coupe Hadès du Colisée.
Rapport n° 9 : Tuez le Capitaine Crochet
Rapport n°10: Parlez à Aérith dans la Forteresse Oubliée après avoir vaincu Maléfique et Ansem.

 

Rapport 1


J’ai acquis d’immenses connaissances pendant de nombreuses années. C’est ce savoir qui m’aide à maintenir la paix en ce monde. Le peuple me voue un amour et un respect sans bornes. Cependant, malgré mon statut de sage, il est encore une chose qui m’échappe. Elle sommeille au plus profond du cœur de chaque être, aussi pur et innocent soit-il. Il suffit d’un rien pour qu’une once de cette entité grandisse peu à peu, et finisse par dévorer le cœur qu’elle habite. Je fus moi-même maintes fois le témoin impuissant de ses malheureuses victimes. Les Ténèbres, la face obscure du cœur. D'où viennent elles ? Quel est leur but ? En tant que souverain, je me dois de percer leurs mystères avant qu’elles n’incitent les hommes à troubler la paix de notre monde.

Rapport 2


Pour découvrir la vraie nature des Ténèbres terrées dans le cœur des gens, j’ai procédé à diverses expériences. Certaines visant à les extraire. D’autres, à les faire naître dans un cœur pur. D’autres encore, à en freiner ou accélérer l’évolution. Mais le cœur de chaque sujet, fût-il doté d’une volonté de fer, se brisait dès que j’y portais la main. Quelle chose fragile que le cœur d’un homme… Je leur ai procuré des soins, mais en vain : ils l’avaient totalement perdu. Pour épargner ce triste spectacle au peuple, je les ai enfermés dans les sous-sols du château. Quelque temps après, j’y ai fait une étrange découverte : des êtres paraissant naître des Ténèbres hantaient désormais les lieux. Que peuvent bien être ces choses ? Seraient-elles les ombres de ceux qui ont perdu leur cœur?

Rapport 3

 

Que peuvent bien être ces ombres qui rôdent dans l’obscurité des sous-sols du château ? Sont-ce les restes des malheureux qui ont perdu leur cœur ? Ou la matérialisation des Ténèbres qui se nichent dans le cœur de chacun ? Elles dépassent le cadre de mes connaissances… La seule chose dont je suis sûr, c’est qu’elles n’ont pas de sentiments. Parvenir à découvrir leur but me donnerait probablement la clé des mystères du cœur. Je dois approfondir mes recherches. Par chance ce ne sont pas les sujets qui manquent : elles se multiplient à un rythme vertigineux. Il leur faut un nom. Les êtres qui n’ont pas de cœur… Les Sans-cœur.
 

Rapport 4

 

Les Sans-cœur se multiplient rapidement. Je les ai confrontés à différents sujet, vivants ou organiques, mais j’ai constaté qu’ils ne régissaient qu’aux sujets vivants. Ils semblent en tirer quelque chose pour se multiplier, et leurs victimes disparaissent littéralement. Que peuvent-ils voler aux êtres vivants ? Je pense qu’ils leur prennent leur cœur. Ces créatures naissent d’êtres ayant perdu leur cœur, et se reproduisant en volant celui d’autres êtres vivants. Je n’ai aucune preuve, mais j’ai foi en ma théorie. Je vais tenter de la vérifier en leur donnant encore plus d’êtres vivants en pâture. Il me faut également poursuivre l’étude de leur comportement. Bien qu’ils semblent être dépourvus de sentiments, ils font preuve d’une certaine intelligence. Mais il me vient tout à coup une idée : se pourrait-il qu’ils soient l’incarnation même des Ténèbres du cœur que j’étudie depuis tant d’années ?
 

Rapport 5

 

J’ai isolé un spécimen de Sans-cœur afin de l’observer et d’étudier son comportement. Il a agité ses antennes quelques instants, puis, semblant avoir détecté quelque chose, s’est dirigé vers les profondeurs du château, où il s’est de nouveau mis à scruter l’air de ses antennes. Soudain, une étrange porte a surgit de nulle part. Je n’aurais jamais soupçonné l’existence d’une telle porte dans mon château. Elle était dotée d’une énorme serrure, mais elle n’avait pas l’air d’être verrouillée. J’ai donc décidé de l’ouvrir… Ce que j’ai vu derrière cette porte dépasse de loin toutes mes connaissances. Que peut bien être cette chose dont émane une énergie incommensurable ? De nombreuses étoiles filantes ont traversé le ciel, cette nuit. Cela pourrait-il avoir un rapport avec le fait que j’ai ouvert cette porte ?
 

Rapport 6


Cette gigantesque source d’énergie qui se trouve derrière la porte découverte par le Sans-cœur représente probablement ce qu’ils convoitent le plus. Mais de quoi peut-il bien s’agir ? On peut émettre une hypothèse basée sur les habitudes des Sans-cœur. Tout ce qui semble les intéresser, c’est de voler des cœurs. Cette source d’énergie qu’ils convoitent tant ne serait-elle pas un, elle aussi ? Je n’ai aucune preuve, mais j’ai ressenti cette force immense, et j’en suis intimement persuadé : Cette chose est le cœur du monde. Les Sans-cœur ne veulent donc pas seulement voler le cœur de tous les êtres vivants : ils veulent aussi voler le cœur du monde. C’est là leur véritable et ultime but. Mais que veulent-ils en faire ?

Rapport 7

 

Je suis en train d’étudier une matière qui semble provenir des météorites tombés la nuit où j’ai ouvert la porte. Je n’ai jamais vu une telle matière. Elle est très élastique et à la particularité de s’assembler aisément lorsqu’on en met deux morceaux en contact. J’ai cherché dans tous les documents que je possède, mais aucun ne fait mention d’une telle matière. Sa chute serait-elle vraiment liée à l’ouverture de la porte ? Flotterait-elle en grande quantité dans l’espace infini qui entoure ce monde ? Si je le pouvais, j’aimerais m’y rendre pour voir ce qu’il en est réellement. Y aurait-il d’autres mondes quelque part dans ces cieux ? Ce serait magnifique de pouvoir les visiter. Mais ne rêvons pas… A ce jour, il n’existe aucun moyen de quitter ce monde minuscule dont nous ne sommes que les prisonniers…
 

Rapport 8

 

Il ne fait aucun doute que les Sans-cœur sont étroitement liés au cœur. En les étudiant plus profondément, je devrais pourvoir lever le voile de mystère qui plane sur la nature du cœur. Les Sans-cœur naissent spontanément d’êtres qui ont perdu le leur… Mais en mettant en pratique les résultats des mes recherches et en appliquant les principes du cœur, j’ai fabriqué une machine à créer artificiellement des Sans-cœur. Elle a parfaitement fonctionné dès les premiers essais. En l’améliorant un peu, je réussirai peut-être à créer des Sans-cœur à partir de rien. En comparant les Sans-cœur artificiels avec les naturels, j’ai pu constater qu’ils ne présentaient quasiment aucune différence structurelle. Mais pour obtenir des résultats précis de mes expériences, je me dois de bien les distinguer. J’ai donc décidé de marquer ceux qui sont créés artificiellement.
 

Rapport 9

 

Il s’est produit une chose incroyable : un visiteur d’un autre monde est venu. Il dit en être le roi et être venu à bord d’un vaisseau fait de morceaux de cette matière tombée du ciel. Il appelle cela des blocs gummi. Il semblerait qu’en ouvrant cette porte, j’aie rendu possible le voyage entre nos deux mondes. Il m’a appris beaucoup de choses, mais la plus intéressante d’entre elles concerne une clé d’une très grande taille du nom de Keyblade. La légende raconte qu’elle renferme une force immense et que son porteur acquiert un tel pouvoir peut sauver le monde ou, au contraire, le plonger dans le chaos. Si c’est une clé, elle doit sûrement ouvrir quelque chose… Elle a probablement un rapport avec cette étrange porte que j’ai ouvert l’autre jour.
 

Rapport 10


Le monde, tout comme les hommes, possède son propre cœur. Tous ces mondes qui flottent dans le ciel étoilé, ils possèdent tous un cœur, caché derrière une porte. Les Sans-cœur les convoitent. Nés des Ténèbres du cœur, ils désirent retourner auprès d’un cœur toujours plus grand.
Les Sans-cœur sont nés d’un cœur. Il se pourrait même que le cœur du monde soit leur véritable patrie. Je dois le vérifier. J’y trouverai sans doute les réponses à toutes mes questions sur les mystères du cœur.
Quand j’aurais touché le cœur du monde, le savoir universel sera mien ! Je ne vois qu’une chose à faire : chercher le Maître de la Keyblade, ainsi que les sept princesses dont m’a parlé le visiteur... Une dernière chose : mon corps est trop fragile pour partir à la conquête des mystères de cœur cachés au tréfonds des Ténèbres. Je dois l’abandonner...
 
 
 
¤ A partir du 11e rapport on ne les trouve que dans le jeu Kingdom Hearts : Final Mix, une version sortie uniquement au japon. ¤
 
 
 

Rapport 11

 

En ouvrant la porte qui abrite les cœurs d'un monde, le mur autour de ce monde se rompt. Nous voyons ce phénomène par une étoile filante. Grâce à cela, j'ai pu comprendre pourquoi les matériaux nommés Blocs Gummis ont la capacité de permettre de voyager dans d'autres mondes.
La raison pour laquelle un mur d'un monde s'effondre est l'apparition des Sans-cœur, mais trouver la porte d'un monde prend du temps. Et enlever un cœurs à son monde est un cas similaire.
Si la porte a été verrouillée par la clé appelé Keyblade, on ne peut probablement plus atteindre le cœurs de ce monde. Avant que le porteur de la Keyblade apparaisse dans ce monde, je doit prendre des mesures pour faire quelque chose.
En supposant qu'il y a un lien étroit qui relie les Princesses à la Keyblade, il semblerait possible qu'ils puissent résonner ensemble. J'ai choisi une fille spéciale. Je ne sais pas si elle possède le même pouvoir que les Princesses. Mais il y a une chance et puis, c'est une expérience. Il se peut qu'elle me conduise à l'endroit où se trouve le porteur de la clé...
Je dois l'expédier dans l'océan des autres mondes...
 

Rapport 12

 

J'ai transcendé en une existence de seul le cœurs. J'aurais du en revenir en étant un Sans-cœur, mais il n'y eu aucun signe d'une telle transformation.
Mon corps a certainement péri. Cependant, je suis différent des autres Sans-Coeurs, je garde mes souvenirs d'avant, et je n'ai pas pris l'apparence d'un Sans-cœur. Il est clair qu'il reste encore beaucoup de choses à étudier.
Pour se mélanger au côté obscure, qui n'est pas dans ce monde, il faut traverser la porte de Kingdom Hearts, le lieu connecté aux cœurs des mondes.
La partie la plus profonde connecté au cœur du monde, celle qui rejoint le monde des ténèbres (je réunirais les détails dans un autre rapport...). Il existe tellement de mondes inconnus.
Le monde actuel
Le monde des ténèbres
Le monde de la lumière
Et,
Le monde du milieu
Où repose le véritable paradis, je me demande?
 

Rapport 13

 

Quand le cœur se libère de la chair, où va le corps? Le cœurs et l'âme sont séparés, et l'esprit reste dans le corps. Mais peut-on penser que les restes du corps et de l'âme périsse?
Sûrement que lorsque le cœurs se change en Sans-cœur le corps disparaît. Cependant, ceci n'est que l'histoire de ce monde; dans un autre monde, ne se pourrait-il pas qu'ils changent de forme comme les Sans-cœur et existent malgré tout?
En admettant que c'est le cas, il doit y avoir un soi autre que soi-même qui existe quelque part.
Une existence faite ni de lumière ni des ténèbres.
Une existence intermédiaire.
Libérée du cœur, une coquille vide, qui envie les ténèbres comme la lumière.
Le mystère ne peut être facilement résolu.
La relation entre la chair et le cœur est très complexe.
Mais depuis que nous existons ici, ceux-là ne peuvent être appelés existences. Par conséquent, je les appellerai...
« Ceux qui n'existent pas »
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Les 99 dalmatiens  (Les sous-quêtes de KH1) posté le mardi 04 avril 2006 11:29

Vous trouverez des dalmatiens dans des coffres au détour de votre aventure par groupes de 3. Ramenez les à Pongo et Perdita (ville de traverse) pour avoir des récompenses.

Nombre de chiots retrouvés
Récompenses
12
Bloc Soin Max
21
Bloc Brasier X
30
Bloc Foudre +
42
Bout de Mithril
51
Page déchirée, Mithril
60
Mégalixir
72
Orichalque
81
Bloc Ultima
90
Ruban
99
Rafale X, tous les blocs Gummi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Et voici les endroits où les trouver :

 

Dalmatiens
Localisation
1-2-3
Traverse, derrière la maison du mage
4-5-6
Traverse dans la ruelle marque trio rouge
7-8-9
Traverse, atelier
10-11-12
Traverse, grotte secrète
13-14-15
Pays des merveilles, jardin royal
16-17-18
Pays des merveilles, forêt des lotus
19-20-21
Pays des merveilles, jardin privé
22-23-24
Colisée, marque trio bleu
25-26-27
Jungle profonde, marais
28-29-30
Jungle profonde, jungle des lianes nord
31-32-33
Jungle profonde, dôme du grand arbre
34-35-36
Jungle profonde, campement marque trio bleu
37-38-39
Agrabah maison d’aladdin
40-41-42
Ville d’Halloween, pont
43-44-45
Pays imaginaire, grande horloge
46-47-48
Agrabah porte du palais
49-50-51
Agrabah entrée de la caverne
52-53-54
Agrabah salle du trésor
55-56-57
Monstro
58-59-60
Pays des merveilles, jardin royal
61-62-63
Forteresse oubliée, grand hall
64-65-66
Ville d’Halloween, jardin des tombeaux
67-68-69
Ville d’Halloween, place de la guillotine
70-71-72
Ville d’Halloween, place de la guillotine
73-74-75
Monstro, bouche
76-77-78
Monstro, ventre 3
79-80-81
Monstro ventre 5
82-83-84
Pays imaginaire, cale 2
85-86-87
Pays imaginaire, cale 4
88-89-90
Pays imaginaire, cabine du capitaine
91-92-93
Forteresse oubliée, chutes montantes
94-95-96
Forteresse oubliée, porte de la forteresse
97-98-99
Forteresse oubliée, sommet

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Les coupes du colisé  (Les sous-quêtes de KH1) posté le mercredi 05 avril 2006 11:37

Lors de votre première visite au Colisée, Hadès vous donnera un billet qui vous permettra de participer aux éliminatoires. Vous commencerez alors ces derniers.

Place
Equipe
Composition
7
Eclaireurs
4 soldats, 3 rhapsodies bleues
6
Sinistres
10 ombres, 3 rhapsodies bleues
5
Chaud et Froid
5 rhapsodies bleues, 5 nocturnes rouges
4
Régiment de l’Ombre
2 ombres, 2 soldats, 3 rhapsodies bleues, 3 nocturnes rouges
3
Vague Bleue
9 rhapsodies bleues
2
Le Gros
1 rondouillard, 4 rhapsodies bleues, 4 nocturnes rouges
1
Cloud
Cloud

 

Coupe Philoctète

Après le combat contre Cerbère et quelques escapades dans les nouveaux mondes, vous aurez accès à la Coupe Philoctète.

Place
Equipe
Composition
9
Mal de la jungle
4 primates costauds, 3 soldats
8
Singe et magie
1 primate costaud, 2 requiem verts, 2 nocturnes rouges, 5 opéras jaunes
7
Big foot
Pied marteaux, 4 primates costauds
6
Attention magie
5 opéras jaunes, 5 nocturnes rouges
5
Rôdeurs de la nuit
1 rondouillard, 5 primates costauds
4
Frappe-dur
Gantelets, 3 rhapsodies bleues, 4 ombres
3
Indomptables
2 rondouillards, 6 requiem verts
2
Troupe sauvage
Gantelets, pieds marteaux, 4 primates costauds
1
Troupe de l’ombre
Torse blindé, 4 opéras jaunes, 4 rhapsodies bleues

Après chaque coupe gagnée, vous recevrez une récompense et ensuite un mode supplémentaire sera accessible, ce sera le mode seul. Une fois le mode seul réalisé, le mode temps limité apparaîtra. Une fois le mode temps limité réalisé, vous aurez le droit de choisir votre adversaire.

Coupe
Normal
Seul
Temps limité
Philoctète
Essence des étoiles
Bout de Mithril
Bonus PC

 

Coupe Pégase

Continuez maintenant votre aventure jusqu'à ce que Tic et Tac vous disent qu’il y a de nouveaux tournois au Colisée allé jeter un coup d’œil . Vous pourrez participer à la coupe Pégase !

Place
Equipe
Composition
9
Bandits spectraux
2 spectres fureteurs, 1 bandit, 3 soldats volants
8
Maraudeurs
2 bandits, 3 arachnobarils, 4 ombres
7
Cogne-fort
1 gros bandits, 2 rondouillards, 1 arachnocruche, 1 arachnobaril
6
Arachno-foudre
5 arachnocruches, 3 opéras jaunes, 2 requiems verts
5
Gros duo
2 gros bandits, 4 spectres fureteurs
4
Siège de crapaud
3 fungus noirs
3
Cruche et barils
5 arachnocruches, 5 arachnobarils
2
Choc des titans
2 gros bandits, 2 rondouillards
1
Léon et Youfie
Léon et Youfie

 

Coupe
Normal
Seul
Temps limité
Pégase
Diskobolos
Mithril
Bonus Défense


Coupe Hercule

Après avoir fait la Coupe Pégase, partez explorer de nouveaux horizons et quand Tic et Tac vous diront qu’il y a de nouveaux tournois au Colisée , allez jeter un coup d’œil. Vous pourrez participer à la Coupe Hercule !

Place
Equipe
Composition
9
Avant garde noire
5 gargouilles, 3 ombres
8
Suppôts de l’enfer
4 chevaliers momies, 1 pirate volant, 2 arachnobarils
7
Boucaniers
1 galion, 4 pirates
6
Fantômes perdus
4 gargouilles, 3 chevaliers momies
5
Truffe folle
1 truffe bleue
4
Cloud
Cloud
3
Escouade de l’ombre
1 chevalier momie, 2 pirates, 2 pirates volants, 2 gargouilles
2
Pirate des airs
2 galions, 2 pirates, 1 pirate volant
1
Hercule
Hercule

 

Coupe
Normal
Seul
Temps limité
Hercule
Targe d’Hercule
Orichalque
Bonus Attaque


Coupe Hadès

Une fois cette coupe achevée, repartez à nouveau continuer votre aventure et Tic et Tac vous diront qu’il y a des nouveaux tournois au Colisée. Une fois au Colisée, vous pourrez participer à la grande et prestigieuse Coupe Hadès ! Cette coupe comporte 50 rounds ou vous devrez affronter de grands guerriers et monstres.

Place
Equipe
Composition
49
Frères de l’ombre
3 soldats, 7 ombres
48
Danse sauvage
3 chevaliers momies, 4 primates costauds
47
Pieds furieux
1 pieds marteaux ; 4 pirates, 2 ombres
46
Bataillon cruche
1 primate costaud, 8 arachnocruches
45
Truffe folle
1 truffe bleue
44
Youfie
Youfie
43
Hors la loi
3 bandits, 4 pirates
42
Garnison noire
1 défenseur, 3 chevaliers momies, 2 soldats
41
Union maudite
1 bandit, 2 primates costauds, 1 rondouillard, 1 gros bandis, 1 soldat
40
Behemoth
Behemoth
39
Mort rouge
1 spectre fureteur, 8 nocturnes rouges
38
Mort bleue
7 rhapsodies bleues, 2 gargouilles
37
Armure ensorcelée
1 armure gardienne, 2 rhapsodies bleues, 2 nocturnes rouges
36
Fungus fou
1 fungus noir, 4 requiem verts
35
Arachno magie
3 nocturnes rouges, 3 opéras jaunes, 2 rhapsodies bleues
34
Illusion d’optique
1 furtif, 2 rhapsodies bleues, 4 requiem verts
33
Forces magiques
1 sorcier, 2 nocturnes rouges, 4 opéras jaunes, 2 rhapsodies bleues
32
Meneurs d’ombres
3 sorciers, 6 ombres
31
Mages mystiques
1 étoile angélique, 4 sorciers
30
Cerbère
Cerbère
29
Escadron céleste
4 soldats volants, 3 pirates volants
28
Escouade funeste
6 spectres fureteurs
27
Poings furieux
1 gantelet, 5 gargouilles
26
Tempête d’ombres
21 ombres
25
Vengeurs
1 bandit, 1 chevalier momie, 1 pirate, 1 soldat, 1 primate costaud
24
Chevalier noir
1 armure inversée, 6 boules noires
23
Ailes noires
2 gargouilles, 3 soldats volants, 2 pirates volants
22
Ailes de la nuit
3 vouivres, 2 spectres fureteurs, 2 chevaliers momies
21
Corsaire volant
1 glion, 2 vouivres, 4 boules noires
20
Cloud et Léon
Cloud et Léon
19
Gros trio
3 rondouillards, 2 chevaliers momies
18
Bandits de feu
3 gros bandits, 4 nocturnes rouges
17
Anges apocryphes
2 étoiles angéliques, 2 vouivres, 2 rondouillards
16
Tempête noire
21 boules noires
15
Ailes de la mort
1 vouivre, 1 pirate volant, 1 soldat volant, 1 gargouille, 1 spectre fureteur
14
Clan brutal
2 gros bandits, 1 invincible, 2 sorciers
13
Infanterie lourde
2 gros bandits, 1 défenseur, 2 rondouillards
12
Intercepteurs
3 défenseurs
11
Forces ancestrales
3 invincibles, 2 étoiles angéliques
10
Hadès
Hadès
9
Forces de la nuit
1 invincible, 3 boules noires, 5 ombres
8
Requiem
1 étoile angélique, 2 sorciers, 2 opéras jaunes, 2 rhapsodies bleues, 2 nocturnes rouges
7
Peur invisible
1 furtif, 3 invincibles
6
Bolets fous
3 bolets blancs
5
Tempête sombre
15 ombres, 11 boules noires
4
Double mirage
2 furtifs
3
Forces de l’ombre
9 vouivres, 8 sorciers, 2 défenseurs
2
Ultime bataillon
9 étoiles angéliques, 10 invincibles, 10 boules noires
1
Titan de Roche
Titan de Roche

Coupe
Normal
Seul
Temps limité
Hadès
Trinité
Save the Queen
Save the King

 

Après avoir terminé cette coupe, deux combats apparaîtront : Le match de platine contre Séphiroth et le match d'or contre un titan de glace.

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