Accueil Date de création : 17/12/05 Dernière mise à jour : 17/10/06 18:46 / 121 articles publiés
 

Le système de combat de KH2

Le système de combat de KH2  (Le système de combat de KH2) posté le samedi 01 juillet 2006 12:38


Le système de combat de Kingdom Hearts 2 a été largement amélioré et st beaucoup plus dynamique qu'avant. De plus, les développeurs ont eu la bonne idée d'ajouter des choses non négligeables comme le système de fusion ou de nouvelles invocations ce qui rajoute du charme au titre.
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Améliorations du système de combat.  (Le système de combat de KH2) posté le dimanche 02 juillet 2006 14:07

Le système de combat de KH2 est quasiment similaire à celui du premier opus. C'est à dire que les magies, attaques à la keyblade et objets sont toujours présents.
malgré tout, les caméras qui étaient le principal défaut du N°1 ont été revues et corrigées, elles ne gênent maintenant plus pendant les sauts.

Les combats sont aussi nettement plus dynamiques que le premier. On enchaîne les combos sur des durées hallucinantes et sur des hauteurs incroyables. C'est bien simple, sur certains ennemis, s'ils avaient une barre de vie infinie on pourrait les enchaîner sans jamais retomber. De plus, on peut aussi alterner avec la magie, les fusions et les coopérations pour enchaîner encore et encore.

Le seul regret possible serait l'inutilité des invocations vu qu'on ne s'en sert presque jamais dans le jeu, mais le 1 avait le problème. On est toujours tenté par la solution de facilité qui est d'enchaîner les combos de keyblade sans jamais s'arrêter. Un autre défaut moindre est aussi l'abscence de roulade du 1 et d'arcanes qui étaient des capacités très pratiques et qui ajoutaient la dimension stratégique qui manque à Kingdom Hearts.

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Les fusions  (Le système de combat de KH2) posté le lundi 03 juillet 2006 20:43




Une jauge drive ou flux à fait son apparition.  C'est la jauge jaune. Lorsqu'elle est un maximum, Sora peut fusionner avec un personnage.



Voic Sora, dans l'aventure lorsqu'il n'a fusionné avec aucun membre de son équipe.
Il ne se bat qu'avec une seule kayblade.


Forme vaillance :



Le costume de Sora virre au rouge : c'est la fusion avec Dingo. Il peut ainsi se battre avec deux keyblades ! Il se bat alors avec une puissance développée au maximum, une vitesse et une résistance accrue comme un guerrier sans peur.  Par contre, Sora est dans l'incapacité d'utiliser des magies.

Cette forme est reçue dès le début du jeu, dès la réception de nos nouveaux habits par les trois fées.

Forme sagesse :



Le voici lorsqu'il fusionn
e avec Donald. Son costume change au bleu, mais il se bat toujours avec une seule keyblade. Malgré tout, celle ci a une portée plus grande. La commande Attaque se change en commande "shoot" ou "tirer", et vous lancer alors une sorte de balle blanche magique.  Sora se met a glisser au lieu de courir ce qui donne un très bel effet. On obtient cette forme en finissant le niveau Timeless River.


Note : Les deux autres formes connues ne vous seront pas dévoilées entièrement, par souci de garder de l'interêt au jeu. Ainsi, seuls ceux qui veulent pourront regarder deux autres formes.
Leurs caractéristiques ne sont par contre pas indiquées. C'est juste pour le plaisir des yeux ! (cliquez sur leurs noms.)


-
La forme maitre est le mix des deux premières formes vues ci dessus. Sora utilise la encore deux keyblades, mais peut aussi utiliser la magie. La jauge de drive s'épusie malheureusement très rapidement. Cette fusion est avec Donald et Dingo en même temps. On l'obtient en parlant au roi à la salle de travail d'Ansem au Hollow Bastion.

- La forme suprême est la plus puissante,  Sora voit ses compétences boostées et il utilise la keyblade Ultima ainsi qu'une autre keyblade. Il n'y a pas vraiment de différence entre la forme maître et la suprême si ce n'est que Sora plane en l'air et qu'elle est plus difficile à obtenir. Il faut en effet utiliser toutes les formes au monde final pour enfin l'obtenir aléatoirement. Cette fusion utilise Donald et Dingo.

+[!]-[!]-[!]-[!]-[!]-[!]+ Attention Spoilers ! +[!]-[!]-[!]-[!]-[!]-[!]+

- L'antiforme est une forme apparaissant aléatoirement lorsqu'on essaye de fusionner. Elle a des attaques très rapides et puissantes mais une défense très faible. Sora se transforme en une sort d'ombre comme l'anti Sora dans le pays imaginaire du premier opus ou aussi comme un sans-coeur et se bat à mains nues. Si Donald et Dingo sont dans l'équipe, ils disparaissent le temps de la fusion.

+[!]-[!]-[!]-[!]-[!] -[!] + Attention Spoilers ! +[!]-[!]-[!]-[!]-[!]-[!]+

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Les Similis  (Le système de combat de KH2) posté le mardi 04 juillet 2006 17:05

Dans KH2 apparait une nouvelle catégorie d'ennemis, il s'agit des similis. (Nobody dans la version anglaise, peut-être plus significative ) Les sans coeurs sont des êtres des ténèbres, mais les similis viennent du néant. Ils sont les restes de l'âme et du corps de ceux qui ont perdu leur coeur. C'est pour cette raison qu'ils sont plus puissants que les sans coeurs, même s'ils sont moins nombreux. 

Il existe dix sortes de similis dans KH2. Nous allons vous les détailler un par un et expliquer la meilleure manière de les battre étant donné qu'ils vous causeront bien plus de problèmes que les sans coeurs.

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Les reflets  (Le système de combat de KH2) posté le mercredi 05 juillet 2006 17:11

Les premiers similis que nous rencontrons et pourtant pas les plus faibles. Ils sont dans l'ensemble très simples à battre mais il faut se méfier d'eux lorsqu'ils sont nombreux. Ils ne consitutent malgré tout pas de danger potentiel.

La méthode la plus simple consiste à utiliser la réaction " glissade " qui déplace Sora ou Roxas derrière l'ennemi, le laissant immobile pendant quelques temps.

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